Huelsse/Programmierung Java

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<language>Java</language>
== Übungsseiten zur Programmierung mit Java ==

'''Programmierung mit Java - ohne Canvas''' <BR>
Notieren Sie ihren Programmcode in der folgenden Code-Box. <BR>
Mit dem Button Speichern und Ausführen wird ihr Quelltext abgearbeitet und gespeichert ; <BR>
<run id="4f53bad7cc947">
</run>

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'''Programmierungmit Java - mit Canvas-Element:'''  <BR>
In der unteren Code- Box notieren Sie ihre Turtle-Anweisungen.<BR>
Das Ergebnis wird in der Leinwand angezeigt. <BR>

<canvas></canvas>

<code id="4f54043c63982" hidden>
  import Canvas;
  canvas = new Canvas(1);
  turtle = new Turtle(1); 
</code>

<run id="4f53fb2285139">
turtle.home();
</run>

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'''Aufgabe 1b - mehrere Run-Boxen oder Canvas-Elemente auf einer Seite'''  <BR>
Ein Stern soll gezeichent werden - es werden drei Elemente benötigt: <BR>
Bild als Vorlage: http://programmingwiki.de/Datei:Koehler_Turtle3_Vierecke.jpg und Canvas-Element einfügen<BR>
Damit der Turtle auch auf der richtigen Leinwand "läuft" wird noch eine versteckte Code-Box (Hidden) benötigt: <BR>
<pre>
 <code id="4f5401356c928" id="1234" hidden>
  import Canvas;
  canvas = new Canvas(2);
  turtle = new Turtle(2);
 </code>
</pre>
Run-Box für den Quellcode --> Speichern - dann erhalten die Elemente eine ID<BR>
ACHTUNG: diese Hidden-Box auch für Canvas 1 anlegen!<BR>
 

[[Datei:Koehler_Turtle3_Vierecke.jpg]]
<canvas></canvas>
<code id="4f5402e387472" hidden>
  import Canvas;
  canvas = new Canvas(2);
  turtle = new Turtle(2); 
</code>


<run id="4f53fceb4ac87">
  canvas.clear();
  turtle.home();
  turtle.penDown();
</run>
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