Grundlagen der funktionsorientierten Programmierung mit SCHEME/Turtle-Befehle
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<language>Scheme</language> Die folgende Tabelle enthält die wesentlichsten Sprachelemente der Turtle-Grafik. <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="8"> <tr> <td><b>Syntax</b></td><td><b>Semantik</b></td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(move <turtle> <x> <y>)</tt></td> <td>positioniert die Turtle in der Zeichenfläche,<br /> x ... Spaltenkoordinate, y ... Zeilenkoordinate,<br /> der Koordinatenursprung befindet sich in der ''linken oberen'' Ecke der Zeichenfläche,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(forward <turtle> <x>)</tt></td> <td>lässt die Turtle x Schritte vorwärts gehen,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(backward <turtle> <x>)</tt></td> <td>lässt die Turtle x Schritte zurück gehen,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(pendown <turtle>)</tt></td> <td>setzt den Stift ab, so dass Turtle-Bewegungen eine Spur hinterlassen,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(penup <turtle>)</tt></td> <td>hebt den Stift an, so dass Turtle-Bewegungen keine Spur hinterlassen,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(penwidth <turtle> <x>)</tt></td> <td>setzt die Breite des Stiftes auf den Wert x,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(pencolor <turtle> <r> <g> <b>)</tt></td> <td>legt den Fabwert des Stiftes fest,<br /> mögliche Zahlenwerte für rot (r), grün (g) und blau (b) sind: 0 ... 255,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(right <turtle> <x>)</tt></td> <td>dreht die Turtle um x Grad nach rechts,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(left <turtle> <x>)</tt></td> <td>dreht die Turtle um x Grad nach links,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(hide <turtle>)</tt></td> <td>macht die Turtle unsichtbar,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(show <turtle>)</tt></td> <td>macht die Turtle sichtbar,</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(penerase <turtle>)</tt></td> <td>die Turtle löscht eine gezeichnete Linie (wie ein Radiergummi),</td> </tr> <tr valign="top"> <td><tt>(clear <canvas>)</tt></td> <td>löscht die Zeichenfläche,</td> </tr> </table> Zurück zu [[Grundlagen der funktionsorientierten Programmierung mit SCHEME/Rekursionen|Rekursionen]] bzw. [[Grundlagen der funktionsorientierten Programmierung mit SCHEME/Fraktale|Fraktalen]].