Huelsse/Profil Nawi/Java/Java-Turtle - Prozeduren
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<language>Java</language>
'''Java-Turtle - Prozeduren - prozedurale Methoden '''
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{|
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| Beim Zeichnen dieser '''sechs''' Dreiecke kann das Zeichnen eines einzelnen Dreiecks als Teilprogramm erstellt werden:
<BR> '''void dreieck()'''<BR>{<BR> for (int i = 1; i < 4; i++ )<BR> {<BR> turtle.forward(100);<BR> turtle.right(120);<BR> } <BR>}<BR>canvas.clear();<BR>turtle.home();<BR>turtle.penDown();<BR> for (int i = 1; i < 7; i++ ) <BR> {<BR> '''dreieck();'''<BR> turtle.right(60);<BR> }
|| [[Bild:Koehler_Turtle8_Dreiecksblume.jpg]]
|}
Mit zwei ineinander geschachtelten Zählschleifen können Anweisungsblöcke innerhalb einer Zählschleife (Zeichen ein Quadrat) ebenfalls mehrfach ausgeführt werden ausgeführt werden:
* s = 50; - Festlegen der Seitenlänge s
* for (int j = 1; j < 4; j++ ) - Äußere Schleife - damit 3 Quadrat gezeichnet werden
* for (int i = 1; i < 5; i++ ) {turtle.forward(s);turtle.right(90);} - Innere Schleife - zeichnet das Quadrat
* s = s + 25; - Nach dem Zeichnen des Quadrates wird die Seitenlänge um 25 erhöht
{| border="1"
|-
| Struktogramm || Java Quelltext || Pascal Quelltext
|-
| [[Bild:Koehler_GESCHACHTELTE_QUADRATE.png]] || for (j = 1; j < 4; j++ )<br> {<BR> for (int i = 1; i < 5; i++ ) <BR> { <BR> turtle.forward(s);<BR>turtle.right(90);<BR> }<BR> s = s + 25; <BR> }<BR> || for j := 1 to 3 do <BR> begin <BR> for i := 1 to 4 do <BR> begin <BR> turtle_forward(s);<BR> turtle_right(90);<BR> end;<BR> s := s + 25 <BR> end; <BR>
|}
<BR>
Erstellen Sie die obere Turtle-Grafik "geschachtelte Quadrate" mit 2 Zählschleifen:
* <span style="background-color:#80ff80">1. Äußere Schleife: </span>ruft das Zeichnen eines Quadrates dreimal auf, erhöht anschließend die Schrittweite
* <span style="background-color:#FFFF80">2. Innere Schleife: </span> Zeichnet das Quadrat mit der gewünschten Seitenlänge s
* Startschrittweite für s: 50
* Startposition: Canvasmitte
{|-
|-
| '''geschachtelte Quadrate: 50, 75, 100''' ||
|-
| <run id="4dd0206ebbf2b">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run>
|| <canvas>
</canvas>
|}