Huelsse/Profil Nawi/Java/Java-Turtle - Schleifen mit unterer Abbruchbedingung - Übung
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<language>Java</language>
'''Java Turtle - DO - WHILE-Schleifen mit unterer Abbruchbedingung, Anzahl der Wiederholungen unbekannt '''
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Zur Erinnerung:
Häufig wird man nicht genau wissen, wie oft man einen bestimmten Zyklus durchlaufen muss:
* Lerne solange fleißig, bis du in einer Mathearbeit die Note 1 bekommst
* Würfe solange, bis du ein Sechs hast
Für diese Beispiele werden keine Zählschleifen, sondern Schleifen mit einem Testktiterium benötigt.
Der Test kann einmal am Ende nach dem Durchlaufen des Schleifenkörpers durchgeführt werden:
* Schleifen mit unterer Abbruchbedingung - do { Schleifenkörper } while (Testkriterium);
Nutzen Sie für diese Aufgaben Do-While-Schleifen
{|-
| '''Irrweg ''' <BR>Der Turtle bewegt sich 100 mal zwischen 1 und 20 Schritten zufällig vorwärts.<BR>Der Winkel wird aller 4 Schritte (int k = i % 4) wie folgt geändert<BR>Divisionsrest == 0: Rechts-Richtung zufällig zwischen 0° un 90°<BR>Divisionsrest == 1: Rechts-Richtung zufällig zwischen 90° un 180°<BR>Divisionsrest == 2: Links-Richtung zufällig zwischen 0° un 90°<BR>Divisionsrest == 3: Links-Richtung zufällig zwischen 0° un 90°<BR> || '''Irrweg - Hilfe kommt'''
|-
| [[Bild:Koehler_Turtle7_Irrweg1.jpg]] <canvas></canvas> || [[Bild:Koehler_Turtle7_Irrweg2.jpg]] <canvas></canvas>
|-
| <code id="4dd23521c2c82" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(1); turtle = new Turtle(1);</code><run id="4dc841823ea6e">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run> ||
<code id="4dd23521c2cec" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(2);</code>
<run id="4dcc34b00d65b">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run>
|-
| '''Sechseck - Schrittweite 50''' || '''Kreis: - Schrittweite 1'''
|-
| [[Bild:Koehler_Turtle2_sechseck.jpg]] <canvas></canvas> || [[Bild:Koehler_Turtle2_kreis.jpg]] <canvas></canvas>
|-
| <code id="4dd237132b1a4" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(3); turtle = new Turtle(4);</code><run id="4dd0206ebbf2b">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run> ||
<code id="4dd237132b24c" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(4); turtle = new Turtle(5);</code>
<run id="4dd0206ebbf9a">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run>
|-
| Eigene Idee 1 <br><canvas></canvas> || Eigene Idee 2 <br><canvas></canvas>
|-
| <code id="4dd2377d7a2ed" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(5); turtle = new Turtle(5);</code><run id="4dd03082c8045">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run> ||
<code id="4dd237132b2c1" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(6); turtle = new Turtle(6);</code><run id="4dd03082c815d">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run>
|}
'''Aufgabe 3:'''
* Welche weitere Vereinfachung wäre beim Zeichnen dieser Figur hilfreich?
[[Bild:Koehler_turtle2_geschachtle_quadrate.jpg]]