Huelsse/Profil Nawi/Java/Java-Turtle - Schleifen mit unterer Abbruchbedingung - Übung
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'''Java Turtle - WHILE-Schleifen mit oberer Abbruchbedingung, Anzahl der Wiederholungen unbekannt '''
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Zur Erinnerung:
Häufig wird man nicht genau wissen, wie oft man einen bestimmten Zyklus durchlaufen muss:
* Gehe solange shoppen, bis dein Konto leer ist, aber überziehe dein Konto nicht!
* Dividiere solange zwei zufällig erzeugte natürliche Zahlen, bis für den Divisor zufällig Null erzeugt wurde!
Für diese Beispiele werden Schleifen mit vorangestelltem Testktiterium benötigt.
* Schleifen mit oberer Abbruchbedingung: while (Testkriterium) { Schleifenkörper }
Erstelle folgende Grafiken effizient mit mindestens einer WHILE-Schleife:
{|-
| '''Trepp Auf - Schrittweite 10''' || '''Trepp Ab - Schrittweite 10'''
|-
| [[Bild:Koehler_Turtle2_Trepp_auf.jpg]] <canvas></canvas> || [[Bild:Koehler_Turtle2_trepp_ab.jpg]] <canvas></canvas>
|-
| <code id="4dd23521c2c82" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(1); turtle = new Turtle(1);</code><run id="4dc841823ea6e">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run> ||
<code id="4dd23521c2cec" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(2); turtle = new Turtle(2);</code>
<run id="4dcc34b00d65b">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run>
|-
| '''Sechseck - Schrittweite 50''' || '''Kreis: - Schrittweite 1'''
|-
| [[Bild:Koehler_Turtle2_sechseck.jpg]] <canvas></canvas> || [[Bild:Koehler_Turtle2_kreis.jpg]] <canvas></canvas>
|-
| <code id="4dd237132b1a4" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(3); turtle = new Turtle(3);</code><run id="4dd0206ebbf2b">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run> ||
<code id="4dd237132b24c" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(4); turtle = new Turtle(4);</code>
<run id="4dd0206ebbf9a">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run>
|-
| Eigene Idee 1 <br><canvas></canvas> || Eigene Idee 2 <br><canvas></canvas>
|-
| <code id="4dd2377d7a2ed" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(5); turtle = new Turtle(5);</code><run id="4dd03082c8045">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run> ||
<code id="4dd237132b2c1" hidden>import Canvas; canvas = new Canvas(6); turtle = new Turtle(6);</code><run id="4dd03082c815d">
canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
</run>
|}
'''Aufgabe 3:'''
* Welche weitere Vereinfachung wäre beim Zeichnen dieser Figur hilfreich?
[[Bild:Koehler_turtle2_geschachtle_quadrate.jpg]]