Einführungskurs/Zufallszahlen, BubbleSort, Balkendiagramme (Pascal)
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<language>Pascal</language>
== Definition und Ausgabe eines eindimensionalen Arrays ==
<code id="4d30ce9b43949">
var Zahlen: Array of integer;
procedure fillZahlen(var arr: Array of integer; minimum, maximum: integer);
var i, n: integer;
begin
n := maximum-minimum;
setArrayLength(arr, n+1);
for i := 0 to n do arr[i] := minimum+i;
end;
procedure ZahlenAusgabe(arr: Array of integer);
var i: integer;
begin
for i := 0 to length(arr)-1 do begin
if i = length(arr)-1 then
writeln(arr[i]) else
write(arr[i]+', ');
end;
end;
</code>
<run id="4d30ce9b43b15">
fillZahlen(Zahlen, -5, 10);
ZahlenAusgabe(Zahlen);
</run>
== Zufallszahlen ==
<code id="4d30ce9b439b6">
procedure ZufallsZahlen(var arr: Array of integer; n, minimum, maximum: integer);
var i: integer;
begin
setArrayLength(arr, n);
for i := 0 to n-1 do
arr[i] := random(maximum-minimum+1)+minimum;
end;
</code>
<run id="4d30ce9b43b97">
ZufallsZahlen(Zahlen, 20, 10, 200);
ZahlenAusgabe(Zahlen);
</run>
== BubbleSort ==
<code id="4d30ce9b43a34">
procedure BubbleSort(var arr: Array of integer);
var h, i, j: integer;
begin
for j := 0 to length(arr)-1 do
for i := j to length(arr)-1 do
if arr[i] < arr[j] then begin
h := arr[i];
arr[i] := arr[j];
arr[j] := h;
end;
end;
</code>
<run id="4d30ce9b43bf5">
ZufallsZahlen(Zahlen, 20, 10, 100);
ZahlenAusgabe(Zahlen);
writeln('Sortiert:');
BubbleSort(Zahlen);
ZahlenAusgabe(Zahlen);
</run>
==Darstellung im Balkendiagramm ==
<code id="4d30ce9b43a95">
procedure BalkenDiagramm(arr: Array of integer; canvas: integer);
var Rand, MaxBreite, MaxHoehe, i: integer;
balkenBreite, balkenMinValue, balkenMaxValue, y, y0: real;
begin
selectCanvas(canvas);
canvas_clear();
Rand := 50;
MaxBreite := 400 - 2*Rand;
MaxHoehe := 300 - 2*Rand;
balkenBreite := MaxBreite/length(arr);
// Minimum und Maximum im Array suchen
balkenMinValue := 0;
balkenMaxValue := 0;
for i := 0 to length(arr)-1 do begin
if arr[i] < balkenMinValue then balkenMinValue := arr[i];
if arr[i] > balkenMaxValue then balkenMaxValue := arr[i];
end;
// Balken zeichnen
y0 := balkenMaxValue/(balkenMaxValue-balkenMinValue)*MaxHoehe+Rand;
for i := 0 to length(arr)-1 do begin
y := -MaxHoehe/(balkenMaxValue-balkenMinValue)*arr[i];
canvas_rect(round(Rand+i*balkenBreite),round(y0),round(balkenBreite),round(y));
end;
end;
</code>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td align="center">
'''Ungeordnete Zufallszahlen:'''
<canvas w="400" h="300"></canvas>
</td>
<td> </td>
<td align="center">
'''Geordnete Zufallszahlen:'''
<canvas w="400" h="300"></canvas>
</td>
</tr>
</table>
<run id="4d30ce9b43c52">
ZufallsZahlen(Zahlen, 50, 0, 1000);
BalkenDiagramm(Zahlen, 1);
BubbleSort(Zahlen);
BalkenDiagramm(Zahlen, 2);
writeln('ok');
</run>