Mein zweites Programm
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<language>Java</language> == Mein zweites Programm == Eine von Schülerinnen und Schülern gern verwendete Möglichkeit von ProgrammingWiki sind die eingebauten Turtle-Grafiken. In dieser Aufgaben gibt es zwei Schildkröten (Turtle) <tt>Bob</tt> und <tt>Eva</tt>. Klicken Sie zunächst auf ''ausführen'' um die Startaufstellung zu sehen. Verwenden Sie die nachfolgenden Befehle um eine Schildkröte zu bewegen bzw. sie zu drehen: public String forward (int n) public String backward (int n) public String right(int a) public String left (int a) '''Aufgabe:''' <tt>Bob</tt> und <tt>Eva</tt> sollen auf die jeweils andere Seite der Zeichenfläche geschickt werden, ohne das sich die beiden berühren. Versuchen Sie die Aufgabe mit verschiedenen kreativen Befehlsfolgen und Schleifen zu lösen. Starten Sie mit einer trivialen Lösung und versuchen Sie anschließend komplexere Funktionen zu definieren. Weitere Informationen zu Canvas und Java finden Sie hier [http://www.michael-hielscher.de/wiki/index.php/Canvas_Befehle Canvas Befehle] und [http://www.michael-hielscher.de/wiki/index.php/Turtle_Befehle Turtle Befehle]. <code id="4b028ad2871a2" hidden> Turtle Bob = new Turtle(1); Turtle Eva = new Turtle(1); canvas.clear(); Bob.move(0,100); Bob.right(90); Bob.penColor (0,0,255); Eva.move(600,100); Eva.right(270); Eva.penColor (255,0,0); </code> <run id="4b016353648ce"> Bob.forward(50); Eva.forward(50); </run> <canvas></canvas> '''Achtung:''' Wenn Sie den Internet-Explorer 8.x verwenden, klicken Sie zunächst einmal auf "Kompatibilitätsansicht" rechts neben dem Adressfeld. Die Grafikbibliothek funktioniert sonst teilweise nicht korrekt.